모바일 VR Jam 콘테스트
이용 약관

제품 구매 여부는 콘테스트 참가 및 수상에 영향을 미치지 않습니다. 법으로 금지된 국가에서는 참가할 수 없습니다.

수상자는 수상 알림 날짜로부터 5일 이내에 상품 수령 확인 문서를 제출해야 할 수 있으며, 확인 문서를 제출하지 않은 경우 주최측의 단독 재량에 따라 수상 자격이 취소될 수 있습니다. 자세한 내용은 아래에서 설명합니다.

이 콘테스트에 출전하는 참가자는 아래 설명과 같이 콘테스트 기간 및 심사 과정 동안 소프트웨어(아래에서 정의함)의 공개 다운로드와 무료 사용을 허용하는 데 동의하게 됩니다. 또한 이 콘테스트의 수상자로 선정되어 (콘테스트에 요구되었던 부분 외에) 소프트웨어 게시, 기타 공개 사용 또는 배포를 진행하도록 결정하는 경우, 2년 이상 또는 소프트웨어를 공개하는 동안 주최측의 Oculus Store(또는 향후 주최측의 단독 재량에 따라 변경되는 경우 주최측의 다른 스토어)(이하 "Oculus Store")를 포함하는 경로를 통해 소프트웨어를 공개하는 데 동의하게 됩니다. 콘테스트에 출전하려면 유효한 계정을 보유해야 하며 CHALLENGEPOST.COM의 약관을 준수해야 합니다. 

콘테스트에 출전하는 참가자는 계약에 해당하는 본 이용 약관(이하 "약관")에 동의하게 됩니다. 따라서 출전하기 전에 이 약관을 주의 깊게 읽어 보시기 바랍니다. 제한 없이, 본 계약에는 참가자가 주최측에 배상해야 하는 경우(참가자가 주최측을 변호해야 하는 경우 및/또는 손실에 대해 참가자가 주최측에게 변제해야 하는 경우) 및 참가자의 권리와 구제책에 대한 제한 사항이 포함되어 있습니다.

개요: 모바일 VR Jam 콘테스트(이하 "콘테스트")는 Oculus VR, LLC(이하 "주최측")에서 주최합니다. 콘테스트는 2015년 2월 25일 태평양 시간 기준(이하 "PT") 오전 07:00:00(2015년 2월 25일 오후 03:00:00 UTC/오후 04:00:00 CET)에 시작되어 2015년 5월 11일 오전 8:59:59 PT(2015년 5월 11일 오후 03:59:59 UTC/오후 05:59:59 CEST)에 종료됩니다(이하 "콘테스트 기간"). 본 약관에서 "제출 기간"은 2015년 4월 13일 오전 12:00:00 PT(2015년 4월 13일 오전 07:00:00 UTC/오전 09:00:00 CEST)부터 2015년 5월 11일 오전 8:59:59 PT(2015년 5월 11일 오후 03:59:59 UTC/오후 05:59:59 CEST)까지를 말합니다. 본 약관에서 "마일스톤 1 기한"은 2015년 4월 20일 오전 8:59:59 PT(2015년 4월 20일 오후 03:59:59 UTC/오후 05:59:59 CEST)를, "마일스톤 2 기한"은 2015년 4월 27일 오전 8:59:59 PT(2015년 4월 27일 오후 03:59:59 UTC/오후 05:59:59 CEST)를, "마일스톤 3 기한"은 2015년 5월 4일 오전 8:59:59 PT(2015년 5월 4일 오후 03:59:59 UTC/오후 05:59:59 CEST)를 말합니다.

이 콘테스트에 참가하려면 먼저 출전 자격을 만족하는 참가자가 vrjam.challengepost.com(이하 "콘테스트 사이트")을 방문하여 ChallengePost, Inc.(이하 "ChallengePost") 서비스 계정에 로그인하거나 아직 계정이 없는 경우 계정을 만든 후, 콘테스트 사이트에서 본 콘테스트에 "등록"해야 합니다. 등록을 완료한 후 개인, 팀, 단체 중 어떤 형태로 콘테스트에 참가할지 결정해야 합니다(각 용어에 대해서는 아래에서 정의함). 그런 다음 출전 자격을 만족하는 개인, 팀 또는 단체가 제출 기간 내에 콘테스트 사이트를 방문하여 아래 설명에 따라 단계별 참가 과정을 완료하면 콘테스트에 도전하게 됩니다. 각 참가 과정을 통해 참가자(아래에서 정의함)는 소프트웨어 프로그램을 만들고 개발하여 제출해야 합니다. 등록은 콘테스트 기간이 시작된 후 개시됩니다. 출전 자격을 얻으려면 콘테스트 기간 시작일부터 마일스톤 1 기한 내에 콘테스트 사이트에서 등록을 마쳐야 합니다. 등록을 마친 참가자는 제출 기간 시작 후 전체 과정 동안 4번의 마일스톤에 걸쳐 매번 다른 콘텐츠를 제출해야 합니다. 제출 기간이 시작되기 전에 등록한 경우 기간이 시작되기 전 시기를 활용하여 콘테스트 사이트에서 잠재적 팀원(있는 경우)을 만나 협력할 수도 있습니다. 콘테스트 사이트 특성상, 사이트를 방문한 사람은 콘테스트 기간 동안 언제든지 등록할 수 있습니다. 그러나 마일스톤 1 기한 이후에 등록하는 경우 본 콘테스트에 대한 도전 자격 및 수상 자격을 얻을 수 없게 됩니다.

본 약관에 따라 제출된 적격 출품작은 2단계의 평가를 거치게 됩니다. 먼저 주최측에서 선정한 심사 위원단(아래에서 정의함)이 콘테스트에 제출된 적격 출품작을 모두 검토 및 평가합니다. 이 첫 번째 평가 단계에서는 각 참가자가 소프트웨어 설명, 중간 이미지, 중간 동영상(모든 용어는 아래에서 정의함)만 검토하며 소프트웨어가 설명대로 작동하는지 정도를 개략적으로 확인합니다. 이 첫 평가에 근거하여 1차 심사 위원단은 총 50건 이상의 "결선 진출작"(아래에서 정의하고 자세히 설명함)을 선정합니다. 이어서 주최측에서 선정한 2차 심사 위원단이 결선 진출작을 평가하며, 아래 "수상 기준" 섹션에 설명된 심사 절차에 따라 26개 팀을 수상자로 선정합니다. 총 26개 수상 팀 중 17개 팀은 게임 부문에서, 9개 팀은 앱/가상 현실 경험 부문에서 선정됩니다(두 용어 모두 아래에서 정의하고 설명함). 게임 부문에서는 플래티넘 1명, 금상 2명, 은상 4명, 동상 10명을, 앱/가상 현실 경험 부문에서는 플래티넘 1명, 금상 2명, 은상 2명, 동상 4명을 뽑습니다. 또한 공개 투표 기간(아래에서 정의함) 동안 제출된 적격 출품작에 대해 콘테스트 사이트 사용자의 투표가 진행됩니다. 투표에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다. 공개 투표가 끝나면 게임 부문과 앱/가상 현실 경험 부문에서 각각 유효한 적격 표를 가장 많이 받은 1개 출품작을 가려낸 후 확인을 거쳐 커뮤니티 인기 게임 및 커뮤니티 인기 앱/가상 현실 경험으로 선정합니다. 수상 결과에 따른 부상은 해당 부문에 출전한 참가팀(개인, 팀 또는 단체)에게 수여됩니다. (본 약관에서 정의하는 바에 따라) 팀원이 여러 명인 경우 주최측 또는 후원 업체에서 별도로 지정하지 않는 한, 출전 과정에서 참가팀원으로 식별된 모든 인원(자연인 기준)이 동등하게 나눕니다.

 

참가 자격: 본 콘테스트에서 "지역"이란 대한민국, 네덜란드, 노르웨이, 뉴질랜드, 독일, 러시아, 멕시코, 미국, 벨기에, 스웨덴, 스위스, 싱가포르, 영국, 오스트리아, 인도, 일본, 캐나다(퀘벡 제외), 태국, 폴란드, 프랑스, 호주를 의미합니다. 콘테스트에 참가할 수 있는 대상은 다음과 같습니다.

(a) 참가일을 기준으로 (i) 해당 지역 내 국가에 합법적으로 거주 중이며 (ii) 만 19세 이상이고 거주지 관할 구역(예: 국가, 도, 주, 현, 준주, 지역 등)의 성인 연령 기준을 만족하는 자연인(모든 각 "개인"),

(b) 참가일을 기준으로 지역 내 관할 구역에서 법적으로 조직되었거나 공인받았으며 지역 내에 주요 사업장을 보유한 법인 및 단체(모든 각 "단체"), 또는

(c) 법인을 구성하지 않는 동시에 (i) 해당 지역 내 국가에서 합법적으로 거주 중이며 (ii) 만 19세 이상이고 거주지 관할 구역의 성인 연령 기준을 만족하는 10인 이하의 개인(모든 각 ""). 팀 참가자의 경우 2명 이상 10명 이하의 팀원으로 구성되어야 합니다.

(특별히 구분이 필요하지 않을 때 본 약관에서는 콘테스트에 참가했거나 참가 절차를 밟는 모든 개인, 단체 또는 팀(각 팀원 포함)을 "참가자"라고 합니다.)

주최측이나 콘테스트를 구상, 홍보, 마케팅, 관리, 이행하는 과정에 참여하는 다른 관련인/관련 단체(ChallengePost 및 Unity(아래에서 정의함) 제외)의 사원, 임직원, 구성원, 관리자, 대리인, 대표 또는 이러한 각 단체의 기업 파트너, 모회사, 부서, 자회사, 계열사, 수익자, 광고/홍보/PR 에이전시(ChallengePost와 함께 "콘테스트 관련인/관련 단체"로 총칭) 및 이들의 가족 구성원이나 같은 가구에 거주하는 동거인(혈연 여부 상관없음) 등은 콘테스트에 참가하거나 부상을 받을 자격이 없습니다. 본 콘테스트에서 "가족 구성원"이라는 용어는 배우자, 동거인, 부모, 법적 보호자, 자녀, 형제자매, 조부모, 손주, 시가/처가 가족으로 정의합니다.

참가자(팀의 각 구성원 포함)는 본 공식 규정에서 설명하는 대로 콘테스트 참가를 금지하는 법적 의무나 계약상 의무를 지고 있지 않아야 합니다. 콘테스트에 참가하는 행위가 참가자 자신에게 적용되는 법률이나 계약을 위반하는 경우 참가할 수 없습니다. 콘테스트에 참가하면 본 약관 및 주최측의 결정을 무조건적이며 전적으로 동의하고 수락하는 것으로 간주되며, 참가자의 이러한 결정은 어떤 경우를 막론하고 최종적이며 구속력을 가집니다. 단체 참가자를 대표하여 본 약관에 나온 참가 절차의 일부를 수행하는 자연인은 해당 단체에 대해 법적 구속력을 행사할 수 있는 권한이 있어야 합니다.

 

참가 방법: 본 콘테스트에 참가하려면 출전 자격을 만족하는 참가자가 (i) Oculus 모바일 소프트웨어 개발 키트(이하 "SDK")를 사용하여 명백하게 콘테스트 참가를 목적으로 설계했으며 (ii) 아래에서 자세히 설명하는 각 제출 요건을 포함하여 본 약관을 모두 준수하는 소프트웨어(이하 "소프트웨어")를 만들고 개발하여 제출해야 합니다. 아래의 설명대로 제출 기간 중 최대 4개 단계로 이루어진 절차를 통해 참가자의 소프트웨어 및 관련 필수 콘텐츠를 기한까지 주최측에게 제출하여 접수를 완료해야 합니다. 본 약관의 요구에 따라 소프트웨어를 제출하려면 콘테스트 사이트의 링크와 지침에 따라야 합니다.

(1) 소프트웨어 및 참가자 개요 제출: 출전 자격을 만족하는 참가자는 제출 기간 시작일~마일스톤 1 기한 중 임의의 시점에 콘테스트 제출을 위해 직접 개발했거나 개발 중인 소프트웨어에 대한 설명, 설계 자료 이미지, 참가자에 대한 필수 정보("소프트웨어 및 참가자 개요"로 총칭)를 콘테스트 사이트를 통해 제출하여 참가할 수 있습니다. 소프트웨어 및 참가자 개요는 아래 제출 요건을 모두 준수해야 하며 다음 조건을 만족해야 합니다.

  • 개발 중인 소프트웨어에 대해 약 500단어 이하로 설명합니다.
  • 제출 당시에 작성한 설계 자료의 이미지나 컨셉 이미지를 포함합니다. 본 약관에서는 이 컨셉 이미지와 이전 조항에서 규정한 서면 설명을 통칭하여 "소프트웨어 설명"이라고 합니다.
  • 참가 단위(개인, 팀, 단체)를 명시합니다.
    • 참가 단위가 팀인 경우, 소프트웨어 및 참가자 개요에 각 팀원의 ChallengePost 사용자 ID를 포함해야 합니다.
    • 참가 단위가 단체인 경우, 콘테스트 등록에 사용된 ChallengePost 사용자 ID에 연결된 자연인과 참가자 콘텐츠(아래에서 정의함. 소프트웨어 및 참가자 개요를 포함하되 이에 한정되지 않음)를 실제로 제출하는 자연인은 해당 단체에 대해 법적 구속력을 행사할 수 있는 권한을 보유하고 있어야 합니다.
  • 소프트웨어를 어느 "부문"에 제출할지 명시합니다. 소프트웨어가 게임이면 "게임 부문"을, 가상 현실 경험 기반의 소프트웨어거나 게임이 아닌 다른 앱 유형이면 "앱/가상 현실 경험" 부문을 선택합니다. 아래의 설명에 따라 이 부분은 콘테스트 기간 종료 전에 변경될 수 있습니다.
  • 소프트웨어 개발에 사용할 엔진(이하 "엔진")을 선택합니다. 아직 결정하지 않았다면 "other/undecided(기타/결정 안 함)" 또는 비슷한 옵션을 선택합니다.
  • 참가자의 Oculus ID를 명시합니다(팀의 경우 각 팀원의 Oculus ID, 단체의 경우 단체와 연결된 Oculus ID 포함).
  • 다른 모든 질문에 답변하고 콘텐츠 사이트에서 요구하는 기타 정보나 콘텐츠(있는 경우)를 모두 제공합니다.
  • 소프트웨어 및 참가자 개요에 (a) 참가자 및/또는 제출할 소프트웨어를 설명하는 동영상(5분 이하) 링크와 (b) 참가자 및/또는 소프트웨어와 관련된 웹사이트 링크 중 하나 이상을 포함할 수 있습니다(필수 아님). 동영상을 제출하는 경우 콘텐츠 사이트에 직접 업로드하지 마세요. YouTube, Inc.(이하 "YouTube") 또는 Vimeo, LLC(이하 "Vimeo")의 온라인 동영상 서비스(두 사이트 모두 "호스팅 사이트")에서 호스팅해야 하며 모든 사람이 볼 수 있도록 공개해야 합니다. 호스팅 사이트를 사용하여 동영상을 게시하는 경우 해당 호스팅 사이트에 적용되는 모든 약관을 준수해야 합니다(YouTube: YouTube 커뮤니티 가이드YouTube 서비스 이용약관, Vimeo: Vimeo 가이드Vimeo 서비스 약관). 소프트웨어 및 참가자 개요의 일부로 동영상을 제출하려면 동영상 자체를 첨부하는 것이 아니라 해당 호스팅 사이트에 호스팅된 동영상 링크를 포함하여 제출해야 합니다.

소프트웨어 및 참가자 개요는 최대 마일스톤 1 기한까지 콘테스트 사이트(vrjam.challengepost.com)를 통해 제출 및 접수를 완료해야 합니다. 위에서 설명한 대로, 콘테스트 사이트의 특성으로 인해 사이트 방문자는 콘테스트 기간 종료 시까지 언제든지 콘테스트에 "등록"할 수 있습니다. 그러나 마일스톤 1 기한 내에 소프트웨어 및 참가자 개요를 제출하는 참가자만 콘테스트 참가 및 수상 자격을 얻게 됩니다. 

마일스톤 1 기한이 지나면 주최측 또는 주최측에서 지정한 대리인이 각 참가자에게 이메일을 보내며(팀 참가자의 경우 식별된 각 팀원에게 전송), 참가자(또는 팀원)는 이 이메일(이하 "약관 이메일")을 통해 본 약관을 검토하고 약관 사본에 전자 방식으로 서명한 후 체결한 약관을 주최측에게 회신할 수 있습니다. 단체 참가자의 경우 약관 이메일에서 참가 단체에 대한 몇 가지 추가 정보를 요구합니다. 각 참가자(팀 참가자의 모든 팀원 포함)는 주최측의 약관 이메일 발송 시점을 기준으로 4일(또는 약관 이메일에 제시된 기간) 이내에 약관 이메일의 지침에 따라 본 약관을 검토하고 작성 및 동의한 후 서명하여 주최측에 제출해야 합니다. 약관 이메일이 배달 불가를 사유로 반송되거나 다른 이유로 인해 참가자(또는 팀 참가자의 팀원)에게 전달되지 않는 경우 또는 참가자(팀 참가자의 팀원)가 약관 이메일의 지침에 따라 서명한 체결 약관 사본을 제시간에 주최측에게 제출하지 않는 경우 해당 참가자(관련 팀 참가자의 모든 팀원 포함)는 자격을 취소당하며 콘테스트에 참가할 수 없게 됩니다.

(2) 중간 스크린샷 제출: 출전 자격을 만족하는 참가자는 제출 기간 시작일~마일스톤 2 기한 중 임의의 시점에 "해당 시점의 최신 버전" 소프트웨어 화면 이미지(이하 "중간 이미지")를 하나 이상 제출해야 합니다. 중간 이미지는 아래에 나온 제출 요건을 모두 준수해야 하며 늦어도 마일스톤 2 기한까지 콘테스트 사이트(vrjam.challengepost.com)를 통해 제출하고 접수를 완료해야 합니다.

(3) 중간 동영상 제출: 출전 자격을 만족하는 참가자는 제출 기간 시작일~마일스톤 3 기한 중 임의의 시점에 해당 시점의 최신 소프트웨어 개발 진행 상황을 보여 주는 데모 동영상(이하 "중간 동영상”)을 제출해야 합니다. 중간 동영상은 아래 제출 요건을 모두 준수해야 하며 다음 조건을 만족해야 합니다. 

  • 제출 당시 시점의 소프트웨어 상태를 찍어야 합니다.
  • 길이가 5분 이하여야 합니다.
  • 호스팅 사이트 중 하나에서 호스팅하고 해당 호스팅 사이트에 적용되는 약관을 모두 준수해야 합니다. 중간 동영상은 콘테스트 기간, 심사 기간, 콘테스트 부상 수여 등 전체 과정 기간 동안 해당 호스팅 사이트에서 모든 사람에게 공개된 상태를 계속 유지해야 합니다. 호스팅 사이트 중 하나에 중간 동영상을 게시하지 않거나, 해당 호스팅 사이트에 적용되는 약관을 준수하지 않거나, 어떤 이유에서든 콘테스트 부상 수여 단계가 마무리될 때까지 전체 과정 기간 동안 중간 동영상을 호스팅 사이트에서 모든 사람에게 공개된 상태로 계속 유지하지 않는 경우, 주최측은 해당 참가자의 자격을 취소할 수 있습니다.

호스팅 사이트 중 하나에서 호스팅하는 중간 동영상 링크는 늦어도 마일스톤 3 기한까지 콘테스트 사이트(vrjam.challengepost.com)를 통해 제출하고 접수해야 합니다.

(4) 기능이 작동되는 소프트웨어를 2단계로 제출:

(a) 소프트웨어를 업로드하고 링크를 받는 단계. 출전 자격을 만족하는 참가자는 제출 기간 도중 임의의 시점에 콘테스트 사이트의 지침에 따라 전체 기능이 작동되는 소프트웨어 버전을 주최측에게 제출해야 합니다. 소프트웨어를 접수한 주최측에서 소프트웨어 링크(이하 "링크")를 참가자에게 제공합니다.

(b) 콘테스트 사이트를 통해 링크를 제출하는 단계. 마지막으로, 출전 자격을 만족하는 참가자는 늦어도 제출 기간 종료 전까지 콘테스트 사이트(vrjam.challengepost.com)를 통해 이 링크를 제출해야 합니다.

위 설명에 따라 소프트웨어를 제출하고 콘테스트 사이트에 소프트웨어 링크를 게시한 참가자는 콘테스트 기간과 심사 과정 동안 소프트웨어가 콘테스트 사이트를 통해 무료로 공개되며 누구나 참가자의 소프트웨어를 다운로드하여 사용할 수 있다는 점을 이해하고 동의한 것으로 간주됩니다. 심사 과정이 끝나면(2015년 5월 27일경) 주최측은 참가자의 소프트웨어를 다운로드할 수 있는 콘테스트 사이트 링크 제공을 중단합니다. 그러나 참가자의 소프트웨어를 다운로드한 사람이 계속해서 소프트웨어를 사용하거나 추후에 배포하는 행위에 대해 주최측 또는 기타 콘테스트 관련인/관련 단체가 제어하거나 책임을 지지 않는다는 점을 이해하고 이에 동의합니다. 콘테스트 참가를 결정하기 전에 이러한 위험에 대해 주의 깊게 고려하시기 바랍니다.

참가자의 소프트웨어 및 참가자 개요, 중간 이미지, 중간 동영상, 소프트웨어뿐 아니라 참가자가 콘테스트 과정에서 주최측에게 제출하는 기타 텍스트, 이미지, 시청각 자료, 코드, 소프트웨어, 기타 콘텐츠를 참가자의 "참가자 콘텐츠"라고 통칭합니다. 본 약관 및 주최측의 모든 지시에 따라 참가자 콘텐츠를 제출하고 이를 주최측이 실제로 접수한 경우 해당 콘텐츠는 참가자의 "출품작"로 간주됩니다. 콘테스트 기간 동안 접수되었으며 적격한 출품작은 "수상 기준" 섹션의 설명에 따라 심사를 거칩니다.

마일스톤 구조, 자격 유지, 제출 기간 종료까지 수정할 수 있는 내용에 대한 참고 사항: 출전 자격을 유지하려면 마일스톤 1 기한까지 소프트웨어 및 참가자 개요를, 마일스톤 2 기한까지 중간 이미지를, 마일스톤 3 기한까지 중간 동영상을, 제출 기간 종료 전까지 기능이 작동되는 소프트웨어를 주최측에 제출하고 접수를 완료해야 합니다. 그러나 두 가지 이상의 요소가 기한 전에 완료된 경우 각 요소를 따로 제출할 필요는 없습니다. 콘테스트 참가 자격을 계속 유지하려면 위 일정에 따라 완료된 형태의 소프트웨어 및 참가자 개요, 중간 이미지, 중간 동영상을 제출해야 하지만 제출 기간 종료 전까지는 최종 버전이 아닌 상태가 허용됩니다. 즉, 참가자는 제출 기간 종료 이전에 언제든지 소프트웨어 및 참가자 개요, 중간 이미지, 중간 동영상을 업데이트하거나 변경할 수 있습니다. 예를 들어 개발 진행 과정에 따라 소프트웨어 설명을 업데이트하거나, 개발 방향이 변경된 경우 각 요소를 업데이트하고 변경하여 완전히 새로운 소프트웨어 프로그램을 나타낼 수 있습니다. 단, 위에서 설명한 기한에 맞추어 각 요소를 제출해야 하며, 제출 기간 종료 시점에서 소프트웨어 및 참가자 개요, 중간 이미지, 중간 동영상이 모두 참가자가 최종적으로 제출한 소프트웨어를 설명하고 있어야 합니다. 제출 기간 종료 이전에는 소프트웨어 자체뿐 아니라 언제든지 출전 부문(게임 부문 또는 앱/가상 현실 경험 부문)을 변경할 수도 있습니다. 출품작과 관련하여 참가 과정 도중에 변경할 수 없는 부분은 (i) 참가자(팀 참가자의 경우 팀원 포함)의 신원 및 참가자 관련 정보, (ii) 엔진(선택한 경우)뿐입니다. 마일스톤 1 기한이 지난 후에는 참가자 신원, 팀 참가자의 구성, 지정된 엔진을 변경할 수 없습니다. 

참가자가 제출할 수 있는 출품작 수에는 제한이 없습니다. 단, 출품작마다 다른 소프트웨어 프로그램을 기반으로 해야 합니다. 참가자는 단일 소프트웨어 프로그램에 해당하는 출품작을 두 개 이상 제출할 수 없습니다. 출품작은 본 약관을 엄격하게 준수해야 하며 제출 기간 내에 콘테스트 사이트를 통해 주최측에게 제출하여 주최측에 접수되어야 합니다. 콘테스트 사이트에 사용되는 데이터베이스 시계가 이번 콘테스트의 공식적인 시간 기준입니다. 본 콘테스트에서는 제출 기간 내에 콘테스트 사이트를 통해 주최측에 실제로 접수된 완성한 형태의 출품작만 심사합니다. 본 콘테스트에서는 출품작 제출이나 제출 시도를 입증하는 다른 방법(예: 스크린샷이나 주최측의 이메일 확인 자동 메시지 등이 포함되며 이에 한정되지 않음)을 출품작의 실제 접수에 대한 증거로 보지 않습니다. 본 약관 및 주최측의 지시를 준수하지 않고 필수 참가자 콘텐츠를 모두 제공하지 않는 참가자는 주최측의 단독 재량에 따라 자격을 취소당할 수 있습니다. 출품작 또는 각 참가자의 출전 사실이 인정되지 않으며 반환 또는 취소되지 않습니다. 불완전하거나 손실되었거나 일정에 늦었거나 보내는 주소가 잘못되었거나 훼손되었거나 사기성이 있거나 불법이거나 이해할 수 없거나 왜곡되었거나 매크로, 봇, 기타 다른 자동화 방식으로 생성한 출품작(또는 "참가"로 인정되지 않는 참여 행위)은 수락되지 않으며 무효입니다. 참가자와 제휴하거나 관련되지 않은 제3자(주최측이 단독 재량으로 결정함)가 참가자를 대신하여 진행하거나 상업적 프로모션 가입, 알림 또는 서비스 가입을 통한 출품작 또는 참여는 유효하지 않은 것으로 선언되어 콘테스트 참가 자격이 취소됩니다. 릴리스 담당측(아래에서 정의함)은 개별 참가자의 신원, 팀 참가자나 단체 참가자의 구성 또는 팀원 또는 팀 참가자나 단체 참가자 구성원 간의 부상 분배 등 참가자 관련 분쟁에 대한 책임이나 의무가 없습니다. 출품작이나 참가자와 관련한 분쟁(참가자 팀/단체의 신원이나 구성원 또는 해당 소프트웨어에 대한 참가자의 권리와 관련한 분쟁 포함)에 대해 주최측에서 만족하는 해결책을 찾을 수 없는 경우, 출품작은 자격이 없는 것으로 간주되며 해당 참가자는 자격이 취소됩니다. 주최측은 참가자의 개인 정보를 수집하여 처리하며 이러한 개인 정보는 수상자에게 부상을 배송하는 용도를 포함하여 콘테스트 운영에 필요한 부분에서 주최측의 파트너, 대리인, 계열사와 공유됩니다. 수상자 개인 정보 수집 및 저장은 주최측의 개인정보취급방침(www.oculus.com/privacy)을 따릅니다. 전술한 내용과 더불어 해당하는 경우 주최측은 콘테스트 부상 제공을 목적으로 후원 업체인 Unity Technologies ApS 및 해당 계열사(이하 "Unity") 또는 콘테스트 관련인/관련 단체에게 참가자의 이메일 주소를 제공할 수 있습니다. 콘테스트에 참가하기 위한 조건으로 본 약관의 다른 조항과 별도로 참가자는 주최측 및 그 대리인이 콘테스트를 운영하고 관련 법률, 규정, 규칙을 준수할 목적으로 참가자의 이름, 이메일이나 우편 주소, 기타 정보 및 출품작을 입수하여 제3자에게 전달한다는 데 동의합니다. 출품작은 반환되지 않으며 폐기될 수 있습니다. 출품작의 각 요소 원본의 사본을 보관하십시오. 본 약관의 요건을 준수하지 않는 출품작은 주최측의 단독 재량에 따라 자격 없는 것으로 간주될 수 있습니다.

 

제출 요건:

참가자 콘텐츠는 주최측이 단독 재량으로 결정하는 다음 요건을 모두 충족해야 하며 요건에 부합하지 않는 경우 관련 출품작은 참가 자격을 취소당합니다.

  • 참가자 콘텐츠의 모든 측면은 참가자가 단독으로 소유했거나 참가자가 사용 허가를 받았거나 공유 재산이어야 합니다. 참가자가 소유했거나 사용 허가를 받지 않은 모든 제3차 콘텐츠는 해당 콘텐츠가 공유 재산이 아닌 한 사용할 수 없습니다. 참가자 콘텐츠에 대해 참가자가 보유한 권리는 참가자가 주최측, 다른 콘테스트 관련인/관련 단체 또는 본 약관에 따른 기타 당사자에게 권리를 부여할 수 있을 정도로 충분해야 합니다. 주최측은 출품작 소유권이나 참가자 콘텐츠에 대한 참가자의 적정 라이선스에 대한 서면 증거를 요청할 수 있습니다. 참가자 콘텐츠에 포함된 콘텐츠에 대한 소유권이나 충분한 라이선스 권리를 입증하는 적절한 증거(주최측이 단독 재량으로 결정함)를 기한 내에 제시하지 않는 경우 참가자의 자격이 취소되고 모든 출품작이 무효로 간주됩니다.
  • 모든 참가자 콘텐츠는 전체 내용이 모두 영어로 작성되어 있어야 합니다.
  • 참가자의 소프트웨어는 명시적으로 콘테스트 참가를 목적으로 만들어야 합니다. 이전에 제3자가 게시한 적이 있거나 다른 콘테스트나 대회 또는 프로모션에 참가한 적이 있는 소프트웨어는 금지됩니다.
  • 소프트웨어는 전적으로 (a) 삼성 Gear VR Innovator Edition의 기본 기능(예: 헤드 트래킹 또는 터치패드 인터페이스)이나 (b) 삼성 게임패드 또는 유사한 표준 구성의 Bluetooth 게임패드를 사용하거나 (a)와 (b)를 함께 사용하여 조작할 수 있어야 하며, 다른 유형의 컨트롤러를 사용하는 것은 금지됩니다.
  • 참가자가 소프트웨어에 사용할 엔진을 지정(마일스톤 1에 소프트웨어 및 참가자 개요 제출 시 또는 이후 임의의 시점에)하는 경우 참가자가 최종적으로 제출하는 소프트웨어는 지정한 엔진을 활용한 상태여야 합니다. (참가 과정에서 엔진을 지정하지 않은 경우 이 요건이 적용되지 않습니다.)
  • 참가자의 콘텐츠 중 특정 부분이 참가자(팀 참가자나 단체 참가자의 경우 팀/단체 구성원)가 아닌 다른 사람을 묘사하거나 포함하는 경우 참가자는 묘사된 개인(해당 개인이 미성년자인 경우 그 부모나 법적 보호자)으로부터 받은 모든 허가 및 권리를 보유해야 하며 요청을 받으면 해당 허가 및 권리를 입증하는 서면 확인 문서를 주최측에게 제공할 것에 동의합니다.
  • 참가자 콘텐츠는 참가자를 포함하여 개인이나 관련인/관련 단체 또는 해당 제품/서비스와 주최측 사이의 관련성을 암시하거나 연계를 형성해서는 안 됩니다. 참가자 콘텐츠는 주최측을 포함하여(이에 한정되지 않음) 제3자가 사용하는 인식 가능한 상표(로고 포함), 트레이드 드레스 또는 기타 브랜드 요소를 포함해서는 안 됩니다. 한 가지 예를 들면 본 약관의 다른 조항과 별도로 참가자는 출처나 스폰서십에 대해 혼동을 일으킬 수 있는 방식으로 주최측의 OCULUS 상표나 해당 로고를 사용할 수 없습니다. 여기에는 참가자와 주최측 사이의 제휴나 연계를 암시하여 사용자로 하여금 참가자 콘텐츠가 주최측에서 유래했거나 주최측에서 만들어진 것이라고 착각하도록 만들 수 있는 방식이 포함되며 이에 한정되지 않습니다. 소프트웨어 이름에 OCULUS 상표를 사용하지 마세요.
  • 참가자 콘텐츠는 특허, 저작권(저작 인격권 포함), 상표, 영업 기밀, 사생활 보호권, 초상권을 포함한(이에 한정되지 않음) 제3자의 권리를 침해하거나 유용하거나 위반해서는 안 됩니다.
  • 참가자 콘텐츠는 음란물이나 기타 성인용 정보나 콘텐츠를 포함해서는 안 됩니다.
  • 참가자 콘텐츠는 어떤 방식으로든 연방, 국가, 주, 도, 준주 또는 현지의 법률, 규칙, 규정 또는 기타 해당 관할 구역의 관련 법률을 위반해서는 안 됩니다.
  • 주최측의 단독 재량으로 판단할 때 소프트웨어, 소프트웨어 제목 또는 기타 참가자 콘텐츠가 불건전하거나 부적절한 경우 출품작은 무효 처리되며 자격이 취소될 수 있습니다.
  • 참가자는 자신이 콘테스트에 참가하고 본 약관에 동의하며 콘테스트 관련인/관련 단체가 본 약관에 따라 참가자 콘텐츠를 재현, 표시, 사용하는 행위가 참가자(팀 참가자의 구성원)가 서명했거나 당사자로 관여된 어떠한 계약도 위반하지 않으며 참가자에게 적용되는 어떠한 법률도 위반하지 않는다는 점에 동의합니다.
  • 참가자는 콘테스트 관련인/관련 단체가 본 약관에 따라 허가된 참가자 콘텐츠를 사용하거나 재사용하는 행위와 관련해 제3자가 제기하는 모든 청구에 있어서 콘테스트 관련인/관련 단체를 면책할 것에 동의합니다. 

주최측은 단독 재량으로 판단할 때 출품작이 콘테스트 관련인/관련 단체, 콘테스트 또는 기타 개인이나 관련인/관련 단체를 부정적으로 언급하거나 묘사하거나 어떤 방식으로든 부정적인 인식을 가지게 만들거나 본 약관(위의 제출 요건 포함)을 준수하지 않는 경우, 해당 참가자(및 해당 참가자를 구성하는 모든 자연인)의 콘테스트 참가 자격을 취소할 권리를 보유합니다.

 

수상 기준/통지:

(a) 심사 절차. 제출 기간 동안 접수된 자격 있는 출품작은 다음과 같은 2단계 절차에 따라 평가됩니다.

먼저, 주최측이 단독 재량으로 선정한 심사 위원단("심사 위원단")이 콘테스트에 접수된 모든 자격 있는 출품작을 검토 및 평가합니다. 이 평가 절차 첫 단계에서 심사 위원단은 각 참가자가 제출한 소프트웨어 설명, 중간 이미지, 중간 동영상을 위주로 검토합니다. 심사 위원단은 다음과 같은 기준("1단계 기준"으로 총칭)에 동일한 비중을 두고 각 적격 출품작을 검토합니다.

(i) 장래성. 참가자의 소프트웨어 컨셉이 제대로 구현될 때 Oculus 커뮤니티 사용자의 관심을 어느 정도로 끌 것인지 판단합니다.

(ii) 혁신성. 소프트웨어 설명, 중간 이미지, 중간 동영상으로 소프트웨어 설계의 독창성을 어느 정도로 확인할 수 있는지 판단합니다. 이 기준에서는 검토한 참가자 콘텐츠에서 볼 수 있는 소프트웨어 사용자 인터페이스 및 기타 요소의 설계와 구현을 고려합니다. 해당하는 경우 심사 위원단은 검토한 참가자 콘텐츠에서 설명되었거나 확인되는 대로 참가자의 소프트웨어에서 가상 현실 기술이 혁신적으로 활용되는지 검토할 수도 있습니다. 이 기준에서 고려되는 "가상 현실 기술"에는 다중 사용자 기능, 헤드 트래킹, 터치패드 사용 등이 포함되며 이에 한정되지 않습니다. 

심사 절차 첫 단계에서 심사 위원단은 참가자의 소프트웨어를 개략적으로 검토하여 선택한 자료에서 설명하는 대로 소프트웨어가 작동하는지 확인하기도 합니다. 심사 위원단이 합당한 노력을 기울였음에도 참가자의 소프트웨어를 작동할 수 없는 경우 해당 참가자의 자격이 취소될 수 있습니다. 다른 조항에 위배되는 경우에도 심사 위원단은 (심사 절차 두 단계 중 언제든지) 참가자에게 연락하여 버그 수정이나 기능 또는 안정성 문제 해결을 위해 소프트웨어를 경미하게 수정(이하 "버그 수정")하도록 요청하거나 제출 기간 이후에 참가자에게 제공받은 버그 수정을 구현할 수 있으며 출품작을 심사할 때 해당 소프트웨어가 버그 수정에 의해 수정된 것이라고 간주할 수 있습니다. 단, 버그 수정을 요청하거나 구현하는 결정은 주최측의 단독 재량에 따릅니다. 주최측은 버그 수정을 요청하거나 제공된 버그 수정을 구현할 의무를 지지 않으며 콘테스트에 제출한 당시 소프트웨어가 완벽하게 작동하지 않는 경우 해당 참가자의 자격을 취소할 수 있습니다. 

각 심사 위원단은 1단계의 각 기준에 대해 자격 있는 출품작을 1~5점 기준으로 점수를 매깁니다. 1단계 심사에서 받은 점수를 기준으로 게임 부문 부문에 접수된 자격 있는 출품작 중 상위 20%에 드는 출품작은 잠재적 "게임 결선 진출작"으로 선정됩니다. 1단계 심사에서 받은 점수를 기준으로 앱/가상 현실 경험 부문 부문에 접수된 자격 있는 출품작 중 상위 20%에 드는 출품작은 잠재적인 "앱/가상 현실 경험 결선 진출작"으로 선정됩니다. 본 약관에서는 게임 결선 진출작과 앱/가상 현실 경험 결선 진출작을 통칭하여 "결선 진출작"이라고 합니다. 게임 결선 진출작은 최소 30편, 앱/가상 현실 경험 결선 진출작은 최소 20편이며(콘테스트에 접수된 자격 있는 출품작 수가 이 수를 충족할 정도로 충분한 경우) 주최측은 이 수를 충족하기 위해 1단계 심사 후 점수가 적격 백분위보다 하위에 있는 결선 진출작을 지명할 수 있습니다. 결선 진출작 결정에서 동점이 있는 경우 같은 점수를 기록한 모든 출품작이 심사 절차 2단계로 진출합니다.

이러한 결선 진출작은 주최측이 단독 재량으로 선정한 두 번째 심사 위원단(독립 심사 위원단 한 명 이상 포함)의 심사를 거치며 여기에는 (i) 소프트웨어의 전반적인 가상 현실 경험(해당 결선 진출 소프트웨어가 가진 재미, 유용성, 몰입도 정도에 대한 심사 위원단의 판단) 및 (ii) 소프트웨어가 보여 주는 가상 현실 기술의 혁신성 기준("2단계 기준")이 동일한 비중으로 적용됩니다. 이 2단계 기준에서 고려되는 "가상 현실 기술"에는 다중 사용자 기능, 헤드 트래킹, 터치패드 사용, 사용자 인터페이스 등이 포함되며 이에 한정되지 않습니다. 심사 절차 2단계에서 심사 위원단은 주로 소프트웨어 자체를 토대로 출품작에 기준을 적용합니다. 그렇지만 출품작과 관련된 추가 정보를 얻기 위해 소프트웨어 설명, 중간 이미지, 중간 동영상도 살펴볼 수 있습니다.

각 심사 위원단은 2단계의 각 기준에 대해 자격 있는 출품작을 1~5점 기준으로 점수를 매깁니다. (모든 결선 진출작은 2단계 심사 절차에서 심사 위원단의 재평가를 받으며 1단계 심사 절차에서 각 결선 진출작이 받은 점수는 아래의 설명대로 동점 발생 시 결정하는 데 필요한 경우를 제외하고는 2단계로 이월되지 않습니다.) 게임 결선 진출작 중에서 2단계 기준 적용 후 가장 높은 점수를 받은 상위 17개 출품작을 플래티넘 수상작 1편, 금상 수상작 2편, 은상 수상작 4편, 동상 수상작 10편의 후보로 선정합니다. 앱/가상 현실 경험 결선 진출작 중에서 2단계 기준 적용 후 가장 높은 점수를 받은 상위 9개 출품작을 플래티넘 수상작 1편, 금상 수상작 2편, 은상 수상작 2편, 동상 수상작 4편의 후보로 선정합니다. 수상작 후보 결정에서 동점이 있는 경우 2단계 기준 중 "출품작의 전반적인 가상 현실 경험" 면에서 더 높은 점수를 받은 출품작에게 유리하게 결정합니다. 그래도 동점이 있는 경우에는 2단계 기준 중 "가상 현실 기술" 면에서 더 높은 점수를 받은 출품작에게 유리하게 결정합니다. 그래도 여전히 동점이 있는 경우에는 1단계 기준 중 "장래성" 면에서 더 높은 점수를 받은 출품작에게 유리하게 결정합니다. 최종적으로 여전히 동점이 있는 경우에는 1단계 기준 중 "혁신성" 면에서 더 높은 점수를 받은 출품작에게 유리하게 결정합니다.

(b) 공개 투표. 본 콘테스트에서는 "공개 투표 기간"은 2015년 5월 12일 오전 12:00:00 PT(2015년 5월 12일 오전 7:00:00 UTC/오전 9:00 CEST)에 시작되어 2015년 5월 26일 오전 11:59:59 PT(2015년 5월 27일 오전 6:59:59 UTC/오전 8:59:59 CEST)에 종료됩니다. 공개 투표 기간 동안 콘테스트에 제출된 출품작은 콘테스트 사이트 방문자가 검토할 수 있도록 공개되며 위에서 설명한 대로 방문자는 소프트웨어를 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 콘테스트 사이트 방문자는 출품작을 검토해 달라는 안내를 받게 되며 ChallengePost에 등록한 후 2단계 기준을 적용해 최고의 출품작을 투표해 달라는 요청을 받습니다. ChallengePost 서비스에 등록한 사용자만 ChallengePost 공개 투표 도구를 사용해 출품작에 투표할 수 있습니다. 등록한 ChallengePost 사용자는 각 출품작에 대해 한 번씩만 투표할 수 있으며 ChallengePost의 모든 약관과 정책을 준수해야만 해당 사용자의 표가 계산됩니다. 공개 투표 기간이 끝나면 게임 부문에서 유효한 적격 표를 가장 많이 받은 적격 출품작 1편이 잠재적으로 커뮤니티 인기 게임 수상자로 결정되고 앱/가상 현실 경험 부문에서 유효한 적격 표를 가장 많이 받은 출품작 1편이 잠재적으로 커뮤니티 인기 앱 또는 가상 현실 경험 수상자(잠재적 "커뮤니티 인기상 수상자"로 총칭)로 결정됩니다. 

참가자는 투표와 관련하여 유인책을 쓰거나 사기성 방법이나 부적절한 방법을 통해 표를 획득할 수 없습니다. 이러한 사기 또는 부적절한 방법은 주최측이 단독 재량으로 판단하며 투표에 대한 대가로 부상이나 기타 보상 또는 유인책을 제공하거나 위에서 언급한 한도를 초과하여 투표하기 위해 ChallengePost 사용자 계정을 여러 개 등록(다른 사람에게 여러 계정을 등록하도록 장려)하는 방법을 포함하며 이에 한정되지 않습니다. 이런 방법을 사용하거나, 스크립트, 매크로, 기타 자동화 시스템 또는 인공적인 시스템을 사용해 투표하거나, 투표 절차의 무결성을 손상시키는 의도나 효과를 가진 방식의 행위는 금지됩니다. 이런 부적절한 행위가 있는 경우 모든 관련 투표가 주최측이 발견하는 즉시 무효로 간주되며 해당 참가자의 자격 취소로 이어질 수 있습니다. 주최측은 단독 재량에 따라 특정 표가 사기성이 있거나 본 약관을 위반한다고 판단하거나 의심하는 경우 임의의 기기, ChallengePost 계정, IP 주소, 기타 식별 가능한 출처에서 실행된 투표나 임의의 참가자에 대한 투표를 제한하거나 무효화할 권리를 보유합니다. 본 약관의 다른 조항과 별도로 만약 어떠한 이유에서든 투표 절차를 계획대로 운영할 수 없는 경우(투표 사기 또는 기타 투표 절차의 운영, 보안, 공정성, 적절한 진행을 손상시키거나 저해했다고 주최측이 판단하는 행위가 발생했다고 확인되거나 의심되는 경우를 포함하며 이에 한정되지 않음) 주최측은 (i) 유효 표만 계산하거나 주최측이 단독 재량으로 엄선한 유효 사용자 그룹이 투표한 표만 계산하는 방법으로 또는 (ii) 주최측이 단독 재량으로 판단한 다른 공정한 방법으로 잠재적으로 커뮤니티 인기 수상자를 결정할 권리를 보유합니다. 

본 콘테스트에서는 출품작 개수와 관계없이 참가자당 최대 5개의 상을 받을 수 있습니다. 주최측은 콘테스트 운영과 확인을 위한 목적으로 참가자에게 연락할 권리를 보유합니다. 모든 심사 위원단의 결정은 콘테스트와 관련된 모든 문제에 있어서 최종적이며 구속력을 가집니다. 각 참가자는 다른 참가자의 출품작에서 자신의 출품작과 익숙하거나 비슷한 아이디어 및 컨셉(비슷한 소프트웨어 프로그램을 포함하며 이에 한정되지 않음)이 구현되었을 수도 있다는 점을 인정하며 이러한 익숙함 또는 유사성을 이유로 보상을 받을 자격이나 콘테스트 관련인/관련 단체와 협상할 권리가 없다는 점을 인정합니다.

주최측 또는 주최측의 피지정인은 2015년 5월 18일경 콘테스트 사이트에서 "결선 진출작"을 발표합니다. 주최측 또는 주최측의 피지정인은 2015년 5월 27일경 전화나 이메일(주최측이 단독 재량으로 결정함)을 통해 수상 예정자에게 통지합니다. 주최측은 2015년 6월 3일경 콘테스트 사이트에서 수상 예정자를 발표합니다. (모든 날짜 및 시간은 미국 태평양 표준시 기준입니다.) 각 수상 예정자(팀 수상자의 개별 팀원 포함)는 주최측이 제공한 양식을 수정 없이 그대로 사용하여 지정 기간 이내에 자격 선서진술서/확인서(Affidavit/Declaration of Eligibility) 및 공개 동의서(Liability/Publicity Release)(법률에서 금지하지 않는 경우), 세금 관련 서류, 주최측의 Oculus Store를 통한 소프트웨어 배포와 관련된 동의서(아래에서 설명함), 관련 부상 수령 확인 문서("수상자 문서"로 총칭)를 완료, 체결 및 공증(해당하는 경우)하여 제출해야 하며 그러지 않으면 부상을 받을 자격을 잃을 수 있습니다. 수상 예정자(팀 수상자의 개별 팀원 포함)는 주최측이 수상 예정자에게 문서를 보낸 지 5일(또는 수상자 문서에 나온 다른 기간) 이내에 수상자 문서(해당하는 경우)를 주최측에 접수해야 합니다. 그러지 않으면 부상 수여가 취소되고 다른 수상자가 선정될 수 있습니다. 통지 또는 콘테스트 관련 기타 서신이 배달 불가를 사유로 반환되는 경우 또는 선정된 수상 예정자가 주최측의 연락 시도 후에도 연락을 받을 수 없거나 안내대로 회신하지 않는 경우 해당 수상 예정자는 자격을 취소당할 수 있으며 다른 수상자가 선정될 수 있습니다(시간이 있는 경우 주최측의 단독 재량으로 선정). 주최측은 다른 수상 예정자(있는 경우) 선정과 관련하여 통지 절차를 수정할 권리를 보유합니다. 부상 청구 및 수상자 문서는 주최측의 확인을 거칩니다. 주최측에 접수된 자격 있는 출품작의 수가 본 약관의 결선 진출작 또는 부상 조항에서 규정한 것보다 적은 경우, 주최측은 실제 접수된 자격 있는 출품작 수에 따라 더 적은 수의 결선 진출작을 2단계 심사로 진출시키거나 더 적은 수의 부상(해당하는 경우)을 시상할 권리를 보유합니다. 주최측은 어떠한 이유에서든 어떤 부상에 대해서든 3명 이상의 대체 수상자를 찾아야(시간이 있는 경우) 할 의무가 없습니다.

콘테스트에서 부상을 획득하기 위한 조건으로 각 수상자는 수상한 소프트웨어 또는 파생물을 판매하거나 게시하거나 공개적으로 배포(콘테스트 참가를 위한 요건으로 위에서 자세히 설명한 대로 콘테스트 사이트를 통해 배포하는 것 이외에)하는 경우 2년 이상 동안 또는 수상자가 해당 소프트웨어를 임의의 채널이나 매체를 통해 공개적으로 제공하는 기간 동안 해당 소프트웨어를 OCULUS STORE를 통해 배포할 수 있도록 제공하는 데 동의합니다. 이 요건은 비독점적입니다. 수상자는 주최측의 OCULUS STORE 외에 다른 배포 경로를 통해서도 소프트웨어를 배포할 수 있습니다. 수상 예정자가 이 요건에 동의하지 않는 경우 해당 참가자는 자격을 취소당하며 어떠한 콘테스트 관련인/관련 단체도 해당 참가자(또는 팀원)에 대해 추가 의무나 책임을 지지 않습니다.

 

부상, 수량 및 예상 소매가("ARV"):

게임 부문:

(a) 플래티넘 수상자 1명

콘테스트 게임 부문의 플래티넘 수상자 1명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 수여됩니다. - 미화 20만 달러($200,000 US).

(b) 금상 수상자 2명 

콘테스트 게임 부문의 금상 수상자 2명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 각각 수여됩니다. - 미화 10만 달러($100,000 US).

(c) 은상 수상자 4명 

콘테스트 게임 부문의 은상 수상자 4명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 각각 수여됩니다. - 미화 5만 달러($50,000 US).

(d) 동상 수상자 10명

콘테스트 게임 부문의 동상 수상자 10명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 각각 수여됩니다. - 미화 1만 달러($10,000 US).

(e) 커뮤니티 인기 게임 수상자 1명

콘테스트 게임 부문의 커뮤니티 인기 게임 수상자 1명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 수여됩니다. - 미화 1만 달러($10,000 US).

 

앱/가상 현실 경험 부문:

(f) 플래티넘 수상자 1명 

콘테스트 앱/가상 현실 경험 부문의 플래티넘 수상자 1명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 수여됩니다. - 미화 10만 달러($100,000 US). 

(g) 금상 수상자 2명

콘테스트 앱/가상 현실 경험 부문의 금상 수상자 2명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 각각 수여됩니다. - 미화 5만 달러($50,000 US).

(h) 은상 수상자 2명

콘테스트 앱/가상 현실 경험 부문의 은상 수상자 2명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 각각 수여됩니다. - 미화 3만 달러($30,000 US).

(i) 동상 수상자 4명

콘테스트 앱/가상 현실 경험 부문의 동상 수상자 4명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 각각 수여됩니다. - 미화 1만 달러($10,000 US).

(j) 커뮤니티 인기 앱 또는 가상 현실 경험 수상자 1명

콘테스트 앱/가상 현실 경험 부문의 커뮤니티 인기 게임 수상자 1명에게는 확인 절차를 거쳐 다음 단독 부상이 수여됩니다. - 미화 1만 달러($10,000 US). 

콘테스트에서 제공되는 모든 부상의 ARV 총액은 미화 102만 달러($1,020,000 US)입니다.

수상 결과에 따른 부상은 해당 부문에 출전한 참가팀(개인, 팀 또는 단체)에게 수여됩니다. (본 약관에서 정의하는 바에 따라) 팀원이 여러 명인 경우 주최측 또는 후원 업체에서 별도로 지정하지 않는 한, 출전 과정에서 참가팀원으로 식별된 모든 인원(자연인 기준)이 동등하게 나눕니다. 각 부상은 수상자 확인 후 해당 수상자에게 단일 지급금으로 약 20일 이내에 지급됩니다.

주최측은 단독 재량에 따라 콘테스트 사이트의 안내에 따른 참가자의 특정 작업 또는 과정 완료에 기반하여, 위 설명 이외에도 콘테스트 사이트에 나와 있거나 주최측이나 후원 업체가 안내한 내용에 따른 추가 제한 또는 한계(자격 제한 포함)에 의거하여 부상이나 보상을 수여하거나 타 후원 업체로 하여금 부상이나 보상을 수여하게 할 수 있습니다. 주최측은 어떤 이유에서든 수상한 참가자가 부상(또는 부상의 일부)를 수락 또는 사용할 수 없거나 수락 또는 사용하지 않는 것에 대해 책임지지 않습니다. 우편으로 배달되는 부상 구성요소는 지역 이내에 있는 수상 참가자의 주소로만 발송됩니다. 지급 형식 또는 지급 수단을 포함하여 본 약관에서 구체적으로 규정하지 않은 부상 세부 정보는 주최측이 단독 재량에 따라 결정합니다. 국가, 연방, 주, 도, 지역, 현 및/또는 현지의 세금을 포함한(이에 한정되지 않음) 모든 세금뿐 아니라 부상 수락이나 사용으로 인해 발생하며 본 약관에서 부상의 일부로 발생하는 것으로 규정하지 않은 경비 등은 전적으로 수상자가 지불합니다. 부상이나 부상 구성요소가 손실, 훼손 또는 도난당한 경우 또는 연락처나 은행 식별 정보가 잘못되었거나 변경된 이유로 인해 부상을 전할 수 없거나 수상자에게 도착하지 않는 경우 주최측은 이에 대해 책임지지 않습니다. 수상자가 어떤 이유에서든 전체 부상을 수락 또는 사용하지 않는 경우 부상의 미수락 또는 미사용분은 상실되며 주최측은 해당 부상이나 해당 분량과 관련하여 추가 의무를 지지 않습니다. 이체로는 전달되지 않습니다. 주최측은 예기치 못한 이유로 인해 부상을 제공할 수 없는 경우 지정된 부상 또는 해당 부상의 구성요소를 가치가 동일하거나 더 큰 다른 부상 또는 구성요소로 대체할 권리를 보유합니다. 명시된 금액 이상의 부상은 수여되지 않습니다. 참가자는 부상 획득에 드는 비용, 확인 및 상환, 부상 청구나 청구 시도로 인해 발생할 수 있는 공개 동의서에 드는 모든 비용에 대해 주장할 권리를 포기합니다. 릴리스 담당측(아래에서 정의함)은 팀 참가자이거나 단체 참가자인 수상자를 구성하는 자연인 간의 부상 분배에 대해 책임이 없으며 해당 팀이나 단체의 구성원인 자연인이 부상을 분배받지 못하는 경우 해당 자연인에 대해서도 아무런 의무가 없습니다.

 

라이선스: 참가자 콘텐츠를 제출하면 각 참가자(참가자가 팀인 경우 참가자 콘텐츠에 대한 지적 재산권을 보유한 개별 팀원)는 제출한 참가자 콘텐츠(소프트웨어 및 로고를 포함한 참가자 상표명이나 상표 포함)를 영구적으로, 현재 알려져 있거나 앞으로 고안될 임의의 매체(온라인 및 디지털 매체 포함)를 통해, 참가자에게 어떠한 종류의 추가 의무나 보상 의무도 지지 않고, 콘테스트 운영 및 콘테스트 관련인/관련 단체의 광고, 거래, 프로모션, 홍보를 목적으로 전 세계 어디서나 어떠한 언어로든 사용, 편집, 수정, 복사, 복제, 배포할 수 있는 취소 불가능하고 양도 가능하며 2차 허가가 가능한 절대적 권리와 권한(일본 저작권법 27항과 28항의 권리 포함)을 콘테스트 관련인/관련 단체(및 해당 대리인, 수익자, 양수자)에게 부여하는 것으로 간주되며 참가자는 저작 인격권(참가자 콘텐츠를 공개할 권리, 작성자 이름 표시를 결정할 권리 및 참가자 콘텐츠의 무결성을 보존할 권리)을 행사하지 않습니다. 본 약관에 따라 콘테스트 관련인/관련 단체에게 부여되는 권리 이외에 참가자는 (참가자와 콘테스트 관련인/관련 단체 간의 관계에서) 자신의 참가자 콘텐츠에 대한 모든 권리, 소유권, 이해를 보유합니다. 앞서 언급한 사항과 더불어 참가자는 위에서 설명한 참가 과정 동안 출품작을 제출하면 위에서 자세히 설명한 대로 참가자의 소프트웨어가 콘테스트 기간 및 심사 절차 동안 배포되어 콘테스트 사이트 사용자가 다운로드하고 사용할 수 있도록 공개된다는 점을 이해하고 이에 동의합니다. 참가자는 콘테스트 운영에 필요한 대로 그리고 본 약관에서 설명한 대로 소프트웨어 및 기타 참가 콘텐츠를 사용, 게시, 공개 수행하고 배포할 권리와 권한을 콘테스트 관련인/관련 단체에게 부여합니다.

각 참가자는 참가자와 각 콘테스트 관련인/관련 단체 사이의 관계가 기밀, 신탁 또는 기타 유형의 특수 관계가 아니고 콘테스트 목적에 따라 참가자가 출품작을 제출하더라도 콘테스트 관련인/관련 단체는 출품작의 요소(소프트웨어를 포함하며 이에 한정되지 않음)와 관련해 본 약관에 규정된 바 외에는 일반 대중과 다름 없는 입장에 놓이게 된다는 점을 인정하고 이에 동의합니다. (앞서 언급한 사항과 더불어 명확하게 밝히자면, 본 약관은 주최측과 참가자 간에 별도로 보유한 기밀 유지 조건 또는 비밀 유지 계약 등의 계약 조건을 수정하지 않습니다.) 각 참가자는 콘테스트 관련인/관련 단체가 아이디어, 텍스트, 이미지, 코드, 앱, 소프트웨어 및 기타 창작물에 광범위하게 접근할 수 있다는 점을 이해하고 인정합니다. 각 참가자는 또한 게임, 기타 앱, 온라인 서비스 등에 대한 많은 아이디어가 참가자 소프트웨어 및/또는 다른 참가자의 소프트웨어와 아이디어, 기능, 구성요소, 형식 또는 다른 측면에서 경쟁적인 관계이거나 유사하거나 동일할 수 있다는 점을 인정합니다. 각 참가자는 콘테스트 관련인/관련 단체가 다른 참가자 출처로부터 받은 이러한 유사/동일한 자료를 사용한 데 대해 해당 참가자가 보상을 받을 자격이 없다는 점을 인정하고 이에 동의합니다. 각 참가자는 참가자가 소프트웨어 또는 참가자 콘텐츠의 기타 부분에 대해 보유한 특허, 저작권, 기타 소유권의 위반이나 보호와 관련하여 콘테스트 관련인/관련 단체가 현재뿐 아니라 향후에도 의무나 책임(직접 또는 간접, 대리, 분담 등)을 지지 않는다는 점을 인정하고 이에 동의합니다. 각 참가자는 콘테스트 관련인/관련 단체가 참가자 콘텐츠(소프트웨어 포함)를 실제 (또는 주장에 따라) 부당 이용하거나 사용하는 경우 이와 관련해서나 이로 인해 참가자가 제기하는 청구와 관련하여 해당 참가자에게 초래되는 손해(있는 경우)는 회복 불가능하거나 해당 참가자가 금지명령이나 다른 동등한 구제책을 찾거나 어떤 방식으로든 콘테스트 관련인/관련 단체로 하여금 앱, 서비스, 기타 재산에 대한 제작, 배포, 전시, 이용을 금하도록 만들 정도는 아니라는 점을 인정하며 이러한 손해 발생 시 참가자의 권리 및 구제책은 재판을 통해 배상을 받을 권리(있는 경우)로만 철저히 제한된다는 점을 인정합니다.

의무의 한도 및 보증 부인: 본 약관의 어느 조항도 법이 정한 소비자 보증이나 암시적인 조건 또는 보증 제한하거나 배제하거나 수정하거나 제한, 배제, 수정을 의미하지 않습니다. 이러한 사항을 본 약관에서 배제한다면 법령에 위배되거나 본 약관 일부가 무효가 됩니다("배제 불가능한 보증"). 전술한 문장의 제한이 적용되며 관련 법률의 의무 조항에서 허용되는 최대 한도까지 각 콘테스트 관련인/관련 단체, UNITY, YOUTUBE, VIMEO 및 이러한 각 단체의 사원, 임직원, 구성원, 관리자, 대표, 대리인(이하 "릴리스 담당측")은 배제 불가능한 보증과 관련된 의무의 경우를 제외하고는 모든 조건, 보증뿐 아니라 법령, 일반 법률 또는 관행에서 암시적으로 인정되는 조건도 본 약관에서 배제합니다. 배제 불가능한 보증을 조건으로, 각 참가자는 부상 사용, 수락, 소유, 오용, 수여와 관련하여 발생하는 임의의 종류의 부상이나 손해에 대한 의무에 있어서나 (콘테스트 준비, 참가 및/또는 콘테스트 현장을 드나드는 여행 도중이나 부상 관련 행위의 경우) 사람이나 재산상의 부상, 피해, 사망, 손실, 사고가 발생하는 경우에 릴리스 담당측을 보호하고 면책(변호 및/또는 변제)할 것에 동의합니다. (단, 관할 구역의 법률에서 요구하는 경우에 한하여 이러한 보호 및 면책 약정은 사기, 신체 부상, 사망 건에 대해서는 적용되지 않으며 사망이나 신체 부상이 주최측이나 제3자의 과실로 인해 발생했다면 부상을 당한 당사자에 대한 의무를 법률에서 배제할 수 없습니다.) 각 수상자는 부상이 배제 불가능한 보증을 넘어서서 현재 알려져 있거나 향후에 인정되는 어떠한 보장, 진술 또는 보증(명시적이든 암시적이든, 실질적으로든 법률상으로든)도 없이 있는 그대로 제공된다는 점에 동의합니다.

 

추가 부인 조항:

릴리스 담당측은 릴리스 담당측이나 참가자(또는 팀 참가자나 단체 참가자의 구성원) 또는 인적 실수로 인해 발생하는 상황에 대해 책임 및/또는 의무를 지지 않습니다(단, 거주하는 관할 구역의 관련 법률에서 이런 경우에 부상 입은 당사자를 법률에서 배제할 수 없다고 규정하는 경우 다음 상황이 주최측이 합당한 수준으로 제어할 수 있는 범위에 속하는 이유로 인해 발생했다면 예외입니다). 이러한 상황의 예: - 불법적인 방법(자동화된 컴퓨터 프로그램을 이용한 방법을 포함하며 이에 한정되지 않음)으로 참가 또는 투표하거나 위에서 언급한 한도를 초과하여 투표하는 경우, - 이메일, 우편, 콘테스트 관련 서신이나 자료가 손실되었거나 늦었거나 우편 요금이 부족하거나 불완전하거나 읽기 힘들거나 이해할 수 없거나 훼손되었거나 보내는 주소가 잘못된 경우, - 전송이나 통신의 오류, 누락, 중단, 결함 또는 지연, - 바이러스나 기술 또는 기계적인 오작동, - 전화, 휴대폰, 케이블 또는 위성 시스템의 중단이나 사용 불가, - 본 약관, 콘테스트 관련 광고나 기타 자료의 오류, 철자 오류 또는 인자 오류, - 전자 장비, 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어 장애, - 네트워크 연결이 끊기거나 사용할 수 없는 경우 또는 전자 통신의 장애, 잘못, 불완전, 부정확, 왜곡, 지연이 발생한 경우, - 콘테스트 운영 또는 출품작 처리 도중에 발생할 수 있는 기술 오류나 인적 실수, - 또는 참가자가 콘테스트에 참가하거나 부상을 수령 또는 사용하여 직접적으로나 간접적으로, 전체나 부분적으로 발생할 수 있는 인적 부상이나 재산상 손해. 본 약관의 다른 조항과 별도로, 릴리스 담당측은 콘테스트 진행 과정에서 공개된 참가자 소프트웨어 또는 기타 참가자 콘텐츠의 일부를 사용함에 따라, 또는 참가자가 소프트웨어 또는 콘테스트 내 다른 참가자들의 참가자 콘텐츠를 사용함에 따라 참가자 또는 제3자가 입은 인적 부상이나 재산상 손해에 대해 책임이나 의무를 지지 않습니다. 임의의 능동/수동 필터링으로 인해서 전자 통신을 전달할 수 없거나 개인의 이메일 계정이나 음성 메일의 받은 메시지함의 공간이 부족하여 이메일이나 음성 메시지를 수신할 수 없는 경우 릴리스 담당측은 이에 대해 책임을 지지 않습니다. 릴리스 담당측은 콘테스트 부상 수여 이전 임의의 시점에 어떤 이유에 의해서든 호스팅 사이트에서 제거(콘텐츠가 부적절한 것으로 "표시"되거나 신고되어 호스팅 사이트에서 해당 중간 동영상을 제거한 경우 포함)된 것으로 진술된 참가자 콘텐츠(중간 동영상을 포함하며 이에 한정되지 않음)와 관련하여 책임이 없으며 앞으로도 아무런 의무가 없습니다. 릴리스 담당측은 콘테스트를 방해하거나 참가자가 참여할 수 없도록 작용할 수도 있는 호스팅 사이트 또는 사이트 기능의 변경에 대해 책임을 지지 않습니다. 참가자가 제공한 연락처 정보가 작동하지 않거나 주최측에게 사전 서면 통지 없이 변경된 경우, 릴리스 담당측은 이와 관련하여 책임을 지지 않으며 해당 참가자의 자격을 취소할 수 있습니다. 본 약관의 다른 조항과 별도로, 릴리스된 당사자의 합당한 단독 통제를 넘어서는 원인이나 상황(주최측이 단독 재량으로 결정하며 불가항력, 장비 고장, 테러 행위 위협이나 실제 테러 발생, 공습, 공공의 적의 행위, 전쟁(선전포고 여부 관계없음), 민간 소요 사태, 내란, 폭동, 역병, 화재, 폭발, 지진, 홍수, 허리케인, 이상 기상 현상, 정전, 통상 금지, 노동쟁의나 파업(합법성 여부 관계없음), 노동력 또는 물자 부족, 모든 종류의 운송 중단, 노동자 태업, 정부나 준정부 기관의 법규/규제/명령/요구 채택이나 실시 또는 시행(해당 정부 행위 무효성 입증 여부에 관계없음) 또는 위에서 구체적으로 언급했거나 언급하지 않은 기타 원인을 포함하되 이에 한정되지 않음)으로 인해 콘테스트 활동이나 릴리스 담당측의 운영 또는 활동에 차질이 발생하는 경우 부상 또는 부상의 일부를 제공하지 못하면 이에 대해 릴리스 담당측은 참가자나 수상자(또는 해당 참가자나 수상자를 통해 청구하는 개인)에게 책임이나 의무를 지지 않습니다.

다음과 같은 특정 조건은 독일에 거주하는 참가자에게만 적용됩니다. 상시 거주지가 독일인 경우 본 약관의 '추가 부인 조항' 섹션과 '의무의 한도 및 보증 부인' 섹션이 적용되지 않습니다. 대신 다음 섹션이 적용됩니다. 

주최측 및 주최측의 각 사원, 임직원, 구성원, 관리자, 대표, 대리인("지명 당사자")는 다음과 같은 책임이 있습니다.

(I)             지명 당사자는 고의 및 중과실뿐 아니라 생명, 신체 또는 건강에 미치는 장해로 인한 손해에 대해서도 전적으로 책임을 집니다.

(II)           경과실의 경우 지명 당사자는 중대한 계약상 의무(기본 의무)의 위반에 대해서만 책임을 집니다. 본 조항에서 의미하는 "기본 의무"란 애초에 이행해야만 본 계약 자체의 이행이 가능해지며 계약 파트너를 끌어들일 수 있는 의무입니다.

(III)          (II)조에 의거하여 지명 당사자는 상업적 성공 부재, 수익 손실, 간접적인 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.

(IV)          위의 (II)조 및 (III)조에 의거한 책임은 일반적인 예측 가능한 손해로 제한됩니다.

(V)           독일 제조물 책임법을 기반으로 한 보증 및 청구에 있어서 지명 당사자 측의 잠재적 책임은 영향을 받지 않습니다.

 

일반 규칙:

콘테스트에 참가하면(법으로 금지되는 경우 제외) 참가자 또는 팀 참가자나 단체 참가자로서 참가 절차 과정에 본 약관에 서명하는 각 자연인은 참가자에게 어떠한 종류의 추가 의무나 보상 의무도 지지 않고, 현재 알려져 있거나 앞으로 발견 또는 고안될 임의의 매체(인터넷을 포함하며 이에 한정되지 않음)를 통해 시간에 제한을 받지 않고, 사전에 알리거나 검토 또는 승인을 받지 않고도 콘테스트 및 부상 수여와 관련한 광고, 거래, 프로모션, 홍보를 목적으로 전 세계 어디서나 참가자의 이름, 사진, 초상, 음성, 인물 정보, 인용구, 기타 모습 표현(콘테스트 관련인/관련 단체의 단독 재량에 따라 개조, 변경, 수정, 편집, 단일 사용, 다른 자료와 함께 사용)을 사용, 게시, 게재 또는 표시할 수 있는 취소 불가능하고 2차 허가가 가능하며 절대적인 권리와 권한을 무료로 콘테스트 관련인/ㄴ관련 단체에게 부여하는 것으로 간주되며 이러한 허가받은 사용과 관련된 모든 책임으로부터 모든 콘테스트 관련인/관련 단체를 면책하는 것으로 간주됩니다. 본 약관에 있는 어떠한 조항도 콘테스트 관련인/관련 단체로 하여금 본 문서에서 부여되는 권리를 사용할 것을 의무화하지 않으며, 본 조항에 의거하여 초상권을 부여하는 각 자연인은 이러한 권리 사용을 검사하거나 승인할 권리를 포기하는 것으로 간주됩니다.

주최측의 결정은 본 약관 해석, 참가자나 출품작이나 투표의 수락 또는 거부, 수상자 선정, 부상 수상 등을 포함하여 콘테스트와 관련된 모든 문제에 있어서 최종적입니다. 참가하기 위한 조건으로, 모든 참가자는 본 약관을 따를 것에 동의합니다. 본 약관을 준수하지 않는 경우 콘테스트 참가 자격이 취소될 수 있습니다. 참가자는 또한 콘테스트에 피해를 주거나 콘테스트 중단을 야기하거나 타인의 콘테스트 참가를 방해하지 않을 것에 동의합니다. 주최측은 주최측의 단독 재량으로 판단할 때 출품작, 투표 및/또는 참여 자체 사기성이 있는 것으로 의심되는 경우 특정 IP 주소, 이메일 주소 또는 도메인, 기기, 기타 지정자 또는 식별 가능한 출처로부터의 참가(투표를 포함하며 이에 한정되지 않음)를 제한하거나 무효화할 권리를 보유합니다. 주최측은 단독 재량으로 판단할 때 콘테스트의 운영, 보안, 공정성 또는 적절한 운용을 손상하거나 부정 조작을 시도한 것으로 간주되는 개인이나 관련인/관련 단체의 출품작, 투표 또는 기타 참여를 무효화할 권리를 보유합니다. 실제로 또는 주장에 따르면 공개 내용 사이에나 콘테스트 관련 자료 및 본 약관에 포함된 기타 진술에 모호함이나 차이 또는 불일치가 있는 경우(본 약관 내에 있다고 주장되는 차이 또는 불일치 포함) 이는 주최측의 단독 재량에 따라 해결합니다. 참가자는 콘테스트 또는 본 약관의 모호성에 대응하여 청구할 권리를 포기합니다. 어느 시점에서든 주최측의 단독 재량에 따라 판단했을 때 수상자나 수상 예정자가 자격이 없거나 자격이 취소되었거나 본 약관을 위반했거나 불쾌, 부적절, 위협적, 불법인 것으로 간주되는 행위 또는 다른 개인이나 관련인/관련 단체를 성가시게 하거나 욕설을 하거나 괴롭히려는 의도를 가진 행위에 관여했다고 결정하는 경우 주최측은 해당 수상자 또는 수상 예정자의 자격을 취소할 권리를 보유합니다(자격 취소된 수상자 또는 수상 예정자가 이미 수상 통지를 받았거나 어디에서든 게시 또는 발표되었더라도 상관없음). 주최측이 본 약관의 조항을 이행하지 않거나 이행하지 않기로 결정하는 경우 이는 해당 조항이나 나머지 조항에 대한 권리 포기로 간주되지 않습니다. 본 약관의 일부 조항이 무효화되거나 이행이 불가능해져도 다른 나머지 조항의 유효성 또는 이행 가능성에는 영향이 없습니다. 무효, 이행 불가능 또는 법 위반으로 판명된 조항이 있을 경우 해당하는 무효 또는 불법 조항을 본 약관에 포함시키지 않고 나머지 규정의 효력을 그대로 유지하여 해석합니다. 어떤 이유에서든(사기나 기타 부적절한 참여 또는 투표가 실제로 발생했거나 그런 것으로 의심되는 경우를 포함하며 이에 한정되지 않음) 콘테스트를 계획대로 운영할 수 없는 경우 주최측은 단독 재량으로 콘테스트를 취소하거나 수정 또는 중단하고 해당 취소나 수정 또는 중단 이전에 접수된 유효한 적격 출품작(있는 경우)를 기반으로 하거나 주최측이 공정하고 적절하다고 판단하는 기준을 근거로 하여 부상을 수여할 권리를 보유합니다. 개인이 거짓 정보를 제공하거나 사기적인 방법으로 투표에 참가하거나 출품작을 제출하거나 부상을 획득하기 위해 본 약관을 위반한 것으로 판정되는 경우, 주최측은 해당 개인(및 콘테스트에 참여하는 개인을 대표하는 참가자)의 자격을 취소하고 이 개인에게 보상을 요구할 수 있으며 법이 허용하는 최대 한도까지 이 개인에게 법적 절차를 적용할 수 있습니다. 출품작과 관련한 분쟁에 대해 주최측에서 만족하는 해결책을 찾을 수 없는 경우 출품작은 자격이 없는 것으로 간주됩니다. 주의: 온라인 서비스나 웹사이트를 손상시키거나 콘테스트의 적법 운영을 저해하려는 시도는 형법 및 민법에 위배될 수 있습니다. 이러한 시도가 있는 경우 주최측은 이를 시도한 참가자의 자격을 취소할 수 있으며 법이 허용하는 최대 한도까지 보상을 요구할 수 있습니다.

 

분쟁/준거법:

법으로 금지되는 경우를 제외하고 콘테스트, 수상자 결정 또는 수여되는 부상으로 인해서나 이와 관련하여 참가자와 릴리스 담당측 사이에 일어나는 모든 분쟁, 청구, 행위 원인은 집단 소송에 의하지 않고 개별적으로 해결해야 합니다. 또한, 이런 분쟁 발생 시 어떠한 상황에서도 참가자는 보상금을 받을 수 없으며 참가자가 실제로 자신의 돈으로 지불한 경비(있는 경우) 이외에 미화 25달러($25 USD)를 넘지 않는 징벌적, 부수적, 결과적 손해 배상 또는 변호사 수수료를 포함한 기타 손해 배상을 청구할 모든 권리를 포기합니다. 또한 각 참가자는 손해 배상액을 배가하거나 인상할 모든 권리를 포기합니다.

콘테스트 및 이에 기인하거나 관련하여 일어나는 분쟁(계약 위반, 불법행위 또는 다른 원인)에는 법 조항의 상충이나 다른 관할 구역의 법률을 채택하게 되는 법규 선택에 미치는 영향 없이 미국 캘리포니아 주 법률이 적용됩니다. 콘테스트와 관련된 법적 조치, 소송 또는 법적 절차(계약 위반, 불법행위 또는 다른 원인)는 미국 캘리포니아 주 산마테오 카운티에 위치해 있거나 이 지역에 대한 관할권을 가진 주 법원이나 연방 법원에서만 처리하며, 각 참가자는 콘테스트와 관련 있거나 콘테스트로 인해 발생하는 법적 조치, 소송 또는 법적 절차와 관련하여 이 법원의 관할권에 따르는 데 동의합니다.

 

호주 참가자에게 적용되는 개인정보취급방침: 주최측 및 주최측의 에이전시가 콘테스트(및 수상자)를 관리하고 홍보할 수 있도록 참가자의 개인 정보를 수집합니다. 수상자의 개인 정보는 콘테스트 운영을 지원하는 후원 업체 및 배송업체 등의 제3자에게 그리고 콘테스트 관련 홍보 목적으로 제공할 수 있습니다. 요청된 개인 정보를 제공하지 않는 경우 해당 참가자는 콘테스트에 참여하지 못할 수 있습니다. 참가자의 개인 정보는 호주 외부(미국 포함)에 공개될 수 있습니다. 콘테스트에 참가하면 참가자는 자신의 개인 정보가 설명대로 사용된다는 것에 동의하는 것으로 간주됩니다. 요청된 모든 개인 정보를 참가자가 진실하게 제공하지 않은 경우 주최측은 해당 참가자가 부상 수상 자격이 없는 것으로 결정할 수 있습니다. 주최측의 개인정보취급방침(www.oculus.com/privacy)에는 주최측이 개인 정보를 수집, 사용, 공유하는 방법과 관련한 의문 사항이 있을 때 참가자가 주최측에게 연락할 수 있는 방법에 대한 정보가 들어 있습니다.

 

약관/수상자 확인: 본 약관 사본 및 결정된 수상자에 대한 정보는 제목란에 "Mobile VR Jam 2015 – Terms" 또는 "Mobile VR Jam 2015 – Who Won?"(해당하는 경우)을 기입하여 vrjam@oculus.com으로 이메일을 보내서 받을 수 있습니다. 약관 요청은 늦어도 콘테스트 기간 종료 전까지 수령해야 합니다. 수상자 정보 요청은 늦어도 콘테스트 기간이 종료된 지 3개월까지 수령해야 합니다. 콘테스트 기간 동안 본 약관은 vrjam.challengepost.com/rules에서도 확인할 수 있습니다.

 

주최측: Oculus VR, LLC, 1601 Willow Road, Menlo Park, California 94025. YouTube나 Vimeo는 콘테스트 주최측에 해당하지 않습니다.